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インド ヒンドゥー教 ラクシュミーは、ヴィシュヌの嫁で、仏教における吉祥天である。 家庭円満とかを司る。 ある神話によれば、ブラフマーを宿す蓮を指すという。 参考文献 山北篤監修『東洋神名事典』359頁 アーサー・コッテル『世界神話辞典』132頁
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ラクシュミーΩ 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット フェミリア・ハーゼン 所属 インド軍 戦闘に対応できるよう改良されたラクシュミー。 後頭部から二本の給水ポンプが伸び、両手から排水する仕様に変更し、 大幅な軽量化と同時に機体の半分まで水で満たす事が可能になり、 水辺以外でも継続戦闘活動が可能になった。 本分である水辺での戦いでは、排水と給水を連続して行う事で 水上を平地であるかのように高速で走る事や、大量排水による跳躍で、 空中の敵に斬りかかる事まで可能である。 反面、攻撃の全てが水に依存する為、対機動兵器相手では関節等の 脆弱な部分を付かなければ装甲を貫くことすら困難で、 本体も装甲を満足に施されていないので撃ち合いには滅法弱い。 水しぶきを上げながら高速で走り回り、かく乱するのが主流の戦い方になる。 コクピット内にも水が溜められており、 パイロットは水着を着用し腰まで水に浸かった状態で戦闘する。 この水を媒体に脳波を伝達して機体を制御する必要があり、 特殊な訓練を受けてないパイロットでは水上走りをしようとした途端に 水没するまでに運動性が低下する。 現状ではフェミリアの専用機扱いとなっているが 彼ですらフルスペックの7割を引き出すのが限界である。 尚、元ネタはインド神話のラクシュミ+キングゲイナー。 武装 両手から繰り出す各種放水技 ハイドロショット(指先から放水) ハイドロカノン(掌から放水) ガンジスの流れ(両手を合わせ発射) チャクラハイドロクラッシュ(脳波とポンプを同調させハイドロカノンの威力を上げる) 濁流の剣(接近戦用、両手からの水柱で関節部を叩き折る) 威力は水量辺りピンクガネーシャ比25%上昇に成功したが、それでも威力と射程がやや物足りない 主な活躍 外伝SS「インド英雄伝説」 外伝SS「インド英雄伝説2」 外伝SS「カラクリオー賽の賞」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーサーカーつよくね? ラクシュミー 筋トレ中林檎 お前イサック以外やらないの?ねぇ? イサックだけで世の中生きてけると思ってるの? なめてるの?ねぇ?なんで?ねぇ? 一言コメント: ∧__∧ (´・ω・`)┐ 「イサック以外やれよks」と、イジられ続けて早数ヶ月 と /(____ / (____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ___ とうとうサブキャラを始めた私は /<_/____/ ∩∩ | | | | ( ゚ω゚) シベリンになってしまうのでした! 。ノДヽ。 bb ブログ作ったそうです
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ラクシュミー 神族。知の女神で、非常に物知り。 ダイギン城武道大会に興味本位で参戦した事により、 勇者軍と出会う。その後何度かやむなき事情から 勇者軍と衝突を繰り返すも、その動機は ほとんどが他愛ないものであり、 彼女の本分はあくまで研究畑にこそある。 後にユーノの策略にかかり、オーディンと結ばれたが、 本人はむしろ願ったり叶ったりの感が強く、 めちゃめちゃ喜んでいる。 その後は夫婦随伴のイメージが強く、 何かにつけ出てくる時は一緒であった。 性格的に元来インテリ肌で、好奇心が強いものの、 それ故に常人に意味不明な言動をする事もあった。
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【クラス】セイバー 【真名】ラクシュミー・バーイー 【容姿】二十歳前後の女性。絹のブラウスに乗馬ズボン、腰には剣を佩いている。 【英雄点】45点(ステ31・スキル14):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】EX:8(10) 【耐久】EX:8(10) 【敏捷】E:1 【魔力】C++:5 【幸運】B+:5 【スキル1】対魔力 C 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】カリスマ B 5点:奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル3】心眼(真) C 4点:最大HPを15増やす。物理防御時、補正値3を得る。 【宝具】『我が王国よ、永遠なれ』(メーレー・ジャーンスィー・ナヒン・デーンゲー) 1/1 【ランク・種別】A+:対軍宝具 レンジ:1〜10 最大補足:100人 【効果】相手の攻撃時に発動できる。交戦フェイズ中、攻撃対象を自分のみに変更し、物理防御時、補正値5を得る。 更に効果適用中に補正値11以上を得た攻撃を受けた場合、1度だけ次の先手判定時にHPを(耐久値D6)回復する。 【その他】中立・善 人属性 ジャーンスィー藩王国の王妃。インド大反乱の指導者の一人。 女性ながら剣の達人であり、英軍に対し強固に抵抗し続けた。 カリスマ性と優秀な戦術能力を備えており、西洋への知見も広い。 敵である英軍をして“最も優れた、最も勇敢な者”と言わしめた。 その最期は前線で指揮中に狙撃され、叛逆の最中に斃れるというもの。 故に、英霊として顕現した際は、最後まで戦い抜くことを願いとする。
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キャラの基本情報 趣味 コメディ映画 ラクシュミーのような9割の時間が選択に困り、残りの1割の時間が慌てて撮影を進める監督がまともな映画を作れるわけがない。 でも観客が映画のおかしなシーンを笑いながら指摘したり、そのシーンを繰り返して観たり、笑い声は絶えない。さらに一部の観客はラクシュミーが今までの映画を評価基準を覆す画期的な監督だと思っている。 神格覚醒ストーリー 万策尽きた 「監督、スタントマンの人選、早く決めましょう!」 「ちょっと考えさせて」 「監督、台本を決めて撮影に移りましょう!」 「もうちょっと修正させて」 細部までじっくり考えないと、完璧な映画が撮れない。ラクシュミーがそう考えている時、時間は容赦なく過ぎていく。他の皆の映画撮影がそろそろ終わる頃なのに、自分だけ着手すらしていない。 仕方なく、ラクシュミーは決めた。 「せめて撮っていこう」 ばたばたするなか、現場が大混乱になり、ラクシュミーが廃棄にした案も使うことになった。 それで、スタッフが不眠不休で仕上げたラクシュミーのデビュー作「少女の奇跡の旅」が上映となった。ただ、こんなばたばたする中作った作品は、本当に他の作品に勝てるのか? 不思議な映画 「少女の奇跡の旅」が上映された当初、十人のお客さんしかいなかった上、九人が寝落ちしてしまい、一人が最初から最後まで携帯をいじっていた。そして誰も笑わなかった。 デビュー作でこの様子では、ラクシュミーは立ち直れないだろうと皆がそう思っていた。しかし彼女は映画を無料でネットで公開し、静かに次の映画の企画に入った。 意外なことに、ネットの力を借りて、その映画は急に大人気となった。 ダサいエフェクト、想定外な展開、混乱する話、棒読みの役者……それら全てが最悪だったのに、その最悪の重なりが面白い化学反応を起こした。 ネットのファンのリクエストに応じて、映画は再び映画館で上映された。今度は、笑いすぎて過呼吸になったお客さんもいて、ミュナ先生を呼ぶ羽目になった。 自分が一番望まない形で、一番望場しい結果になったとは、滑稽なものだ。
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ラクシュミーの羽飾り オーディン専用のアクセサリー。 ラクシュミーが護符代わりに持たせてくれた物。
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識別結果 ラクシュミーの化身 ??? 神霊 討伐対象 ??? ??? ??? 出現マップ W1u3 4つある腕のそれぞれに花を手にした姿はアプサラスに通じる所がある
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キャラの基本情報 趣味 コメディ映画 ラクシュミーの映画——ストーリーがめちゃくちゃ。意味不明な過激シーンを雑すぎるSFX演出。 ちゃんとした企画やアイデアに基づいて作った映画が何でこんな風になったとは......噂によると色々な意思決定に時間がかかり過ぎて、撮影期間が足りなくなったという。ラクシュミー本人はすごく後悔しているが、何故か観客は映画の内容に大爆笑している。
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幸運の神 ラクシュミー UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 3 - 文化学 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。 あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリ ーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1 される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) 所属国 SHEDO レアリティ SUPER RARE CV 駒形友梨 illust 前河 悠一 フレーバー まだ幸運じゃないわ。掴み取る技を手に入れただけ。考えなさい。 ~幸運の神 ラクシュミー~ ▷効果の解説 ▶「ガーディアン」を持つユニットが場にいるならば、 相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの所持しているソウルの数値とあなたのメモリーの数値を、それぞれ入れ替えた数値に変更する。 あなたの所持しているソウルが最大であるならば、この効果で入れ替えた後のメモリーの数は8に変更されると共に、 このユニットのパワーとHPを+1/+1する。 (この効果により入れ替えた後のメモリーは、すべてが使用された状態になる) この効果によって変更されたメモリー/ソウルの数は継続する。 効果により増加したステータスは、このユニットが場を離れるまで持続する。 ソウルが最大のときに召喚した際のステータスは 「4/4 ガーディアン」 になる。 効果が参照する数は「効果の解決時のそれぞれの数値」である。発動時の数値ではないため、例えば「オーバーヒート」でメモリーを砕いてこのユニットを召喚した場合、この効果の解決後には、このユニットの召喚に際して砕いた後の残りメモリー数がソウルの数になる。例:メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で、通常の召喚で配置 ⇒ 効果の解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は5つになる。メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で「オーバーヒート」で配置 ⇒ 解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は0になる。(オーバーヒートによってメモリー数が0になってからソウルの数と入れ替えが行われる) ※ テキストでは「<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される」と、カード名表記になっているが、 実際の挙動からして「このユニットは+1/+1される」が正しい。 (条件を満たした上で、同名のユニット複数体を召喚しても効果で強化されるのは自身だけである) ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたSUPER RAREのカード。 所持しているメモリーとソウルの数値を入れ替えるという特殊な効果を持つ『▶ガーディアン』ユニット。 第2弾のテーマである「ソウルを参照、駆使した効果」の中でも、かなり特殊で特徴的なもの。 この効果によって、最大まで溜まっているソウルを0~8に調整することが可能になる。 SHEDOのソウルバーストは、ソウルの数によるLv段階によって配置されるユニットや効果が大きく変わるため、 <シヴァ>ではなく、<ガネーシャ>や<カーリー>を召喚したいときに便利になる。 これまでは<シヴァ>以外を召喚したければ、ソウルが溜まってしまう前に無理にでもソウルバーストを使っておく、 といった半ば強制的とも言える強引なプレイングを強いられていた。 それがこのユニットのようなソウルを調整する効果によって、能動的にソウルバーストの段階をコントロールできるようになった。 第2弾で収録された「ソウルの数が5つ以上」や「ソウルが最大のとき」といった効果とソウルバーストとの兼ね合いがとれる。 メモリーとソウルの数を入れ替えるこの効果は、『オーバーヒート』のデメリットを緩和できる側面も持つ。 ソウルの数は少なくなってしまうものの、『オーバーヒート』でこのユニットを配置すると、その後にソウルの数がメモリーの数に反映されるため、 本来ならメモリーが5つ砕けてしまうところがメモリー数を維持したままにオーバーヒート配置できる。 また、『オーバーヒート』配置の時点でメモリーを砕いたカウントがされるので、 <魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>などの、メモリーを砕くことで反映される効果にも作用する。 メモリーを減らさずに、メモリーを砕いたカウントはされ、ソウルの調整ができる特殊なログイン効果。 欠点となるのは、ソウルの数が少ない状態では召喚自体を躊躇させてしまうこと。 ソウルの数がメモリーの数になってしまうため、有効に使える場面はどうしても終盤に限られてくる。 長期戦を視野にしたコントロールタイプのSHEDOデッキでこそ採用を検討できるユニット。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 公式放送レギュラーの声優「駒形 友梨」氏がCV担当なことから「ベイ先(ベイブレード先輩)」の愛称で呼ばれる。 立ち上がりから公式放送の盛り上がりに大きく影響した同氏が「幸運の神」のボイスを担当したのはそうした意味も含まれているのかもしれない。 また、同氏は公式放送における対戦でのドロー運が驚異的に良い。まさに幸運の神である。 △ ▽コメント オズワルド然だけど、ソウルバーストが使いにくい分、ソウルの有効利用を狙えるカードは可能性を感じる - 名無しさん 2017-09-24 11 18 12 これ入れといて5メモリまで溜まったらひたすらハンド選択、ソウルが溜まったらオバヒ配置で一気に8メモリってデッキはなかなか爽快 - 名無しさん 2017-10-01 19 37 58 名前